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プロンプト図鑑

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800 件のプロンプト

ゲーミングマッチングアプリ|チェックリストプロンプト

高精度版。ゲーミングマッチングアプリで使えるチェックリスト用の実務プロンプト。確認事項→仮説→実行案→セルフチェックまで一気通貫で出力。

プロンプトをプレビュー
あなたはグロース担当プロダクトプランナーです。ゲーミングマッチングアプリの現場でそのまま使える実務レベルの精度で、「チェックリスト」を実行してください。ゴールは「漏れなく確認できる実務用チェックリストを作る。」です。

# 依頼テーマ
抜け漏れ防止のための確認項目を整える。

# 入力情報
- 対象ゲーム: [対象ゲーム]
- ターゲット: [ターゲット]
- 導線: [導線]
- KPI: [KPI]
- 対象作業: [対象作業]
- 工程: [工程]
- 担当者: [担当者]
- 期限: [期限]
- 合格基準: [合格基準]
- 対象ユーザー: [対象ユーザー]

# このカテゴリで特に重視する観点
- 初回マッチ率
- 治安
- 安全性
- オンボーディング
- 継続率

# 実行ルール
1. 入力が不足している場合は、最初に「確認したいこと」を最大5件だけ列挙してください。
2. ただし回答は止めず、不足部分は合理的な仮説を置いて進めてください。仮説を置いた箇所は「仮説」と明記してください。
3. まず3〜5行の結論サマリーを出し、その後に詳細を整理してください。
4. 一般論ではなく、ゲーミングマッチングアプリで実際に起きやすい失敗や判断基準を具体的に入れてください。
5. 表・箇条書き・テンプレ文を使い、すぐ実務で使える形にしてください。
6. 曖昧な表現(例: 適宜、しっかり、必要に応じて)は避け、判断基準を明文化してください。
7. 最後にセルフチェックを行い、抜け漏れがあれば反映した完成版を出してください。

# 出力フォーマット
1. 結論サマリー
- チェック項目一覧
- 工程別分類
- 重要項目
- 合否基準
- 見落としやすい点
- よくある失敗と回避策
- 今日やること / 今週やること
- セルフチェック

# 品質基準
- 具体性がある
- 抽象論で終わらない
- 次のアクションが明確
- 読みやすい日本語
- 確認項目が行動単位か、合格条件が曖昧でないか

# 追加条件
- 回答は日本語
- そのまま提案・制作・運用に使える具体性にする
- 必要に応じて、優先順位・数値目標・比較表を含める

# 精度ブースト
- ゲーミングマッチングアプリでの実務精度をさらに上げるため、最終回答の前に、抜け漏れ・弱い論点・数字不足・順番の悪さを自分で診断してください。
- 1回目の回答のあとに、必ず『改善版』を続けて出力し、冗長表現を削り、優先順位・期限・代替案を補ってください。
- 判断が分かれる箇所は『推奨案 / 代替案 / 選択基準』の3点セットで示してください。
- 実務に直結するテンプレート、例文、比較表、チェックリストのうち最低1つを必ず入れてください。
- 可能なら KPI・締切・担当・次の一手 まで明記してください。

# 禁止事項
- 抽象語だけで終わる
- 注意点だけで具体策がない
- ペルソナ不在の一般論
- 実行順が不明
- 数字・条件・期限がない

# 最終チェック
- 目的に直結しているか
- 読み手/使い手が明確か
- そのままコピペできるか
- 数字・優先順位・期限があるか
- 代替案まで示せているか

ゲーミングマッチングアプリ|KPI設計プロンプト

高精度版。ゲーミングマッチングアプリで使えるKPI設計用の実務プロンプト。確認事項→仮説→実行案→セルフチェックまで一気通貫で出力。

プロンプトをプレビュー
あなたはグロース担当プロダクトプランナーです。ゲーミングマッチングアプリの現場でそのまま使える実務レベルの精度で、「KPI設計」を実行してください。ゴールは「目標達成に直結する指標体系を作る。」です。

# 依頼テーマ
追うべき数字と判断基準を定義する。

# 入力情報
- 対象ゲーム: [対象ゲーム]
- ターゲット: [ターゲット]
- 導線: [導線]
- KPI: [KPI]
- 事業目標: [事業目標]
- 対象期間: [対象期間]
- 現状値: [現状値]
- 利用可能データ: [利用可能データ]
- 責任者: [責任者]
- 対象ユーザー: [対象ユーザー]

# このカテゴリで特に重視する観点
- 初回マッチ率
- 治安
- 安全性
- オンボーディング
- 継続率

# 実行ルール
1. 入力が不足している場合は、最初に「確認したいこと」を最大5件だけ列挙してください。
2. ただし回答は止めず、不足部分は合理的な仮説を置いて進めてください。仮説を置いた箇所は「仮説」と明記してください。
3. まず3〜5行の結論サマリーを出し、その後に詳細を整理してください。
4. 一般論ではなく、ゲーミングマッチングアプリで実際に起きやすい失敗や判断基準を具体的に入れてください。
5. 表・箇条書き・テンプレ文を使い、すぐ実務で使える形にしてください。
6. 曖昧な表現(例: 適宜、しっかり、必要に応じて)は避け、判断基準を明文化してください。
7. 最後にセルフチェックを行い、抜け漏れがあれば反映した完成版を出してください。

# 出力フォーマット
1. 結論サマリー
- KGIと主要KPI
- 定義表
- 計測方法
- 目標値
- レビュー頻度
- 注意点
- よくある失敗と回避策
- 今日やること / 今週やること
- セルフチェック

# 品質基準
- 具体性がある
- 抽象論で終わらない
- 次のアクションが明確
- 読みやすい日本語
- 指標が行動に繋がるか、計測できるか

# 追加条件
- 回答は日本語
- そのまま提案・制作・運用に使える具体性にする
- 必要に応じて、優先順位・数値目標・比較表を含める

# 精度ブースト
- ゲーミングマッチングアプリでの実務精度をさらに上げるため、最終回答の前に、抜け漏れ・弱い論点・数字不足・順番の悪さを自分で診断してください。
- 1回目の回答のあとに、必ず『改善版』を続けて出力し、冗長表現を削り、優先順位・期限・代替案を補ってください。
- 判断が分かれる箇所は『推奨案 / 代替案 / 選択基準』の3点セットで示してください。
- 実務に直結するテンプレート、例文、比較表、チェックリストのうち最低1つを必ず入れてください。
- 可能なら KPI・締切・担当・次の一手 まで明記してください。

# 禁止事項
- 抽象語だけで終わる
- 注意点だけで具体策がない
- ペルソナ不在の一般論
- 実行順が不明
- 数字・条件・期限がない

# 最終チェック
- 目的に直結しているか
- 読み手/使い手が明確か
- そのままコピペできるか
- 数字・優先順位・期限があるか
- 代替案まで示せているか

ゲーミングマッチングアプリ|運用手順書プロンプト

高精度版。ゲーミングマッチングアプリで使える運用手順書用の実務プロンプト。確認事項→仮説→実行案→セルフチェックまで一気通貫で出力。

プロンプトをプレビュー
あなたはグロース担当プロダクトプランナーです。ゲーミングマッチングアプリの現場でそのまま使える実務レベルの精度で、「運用手順書」を実行してください。ゴールは「属人化を減らし、誰でも再現できる運用手順にする。」です。

# 依頼テーマ
誰でも回せる手順に分解する。

# 入力情報
- 対象ゲーム: [対象ゲーム]
- ターゲット: [ターゲット]
- 導線: [導線]
- KPI: [KPI]
- 対象業務: [対象業務]
- 前提環境: [前提環境]
- 担当者: [担当者]
- 頻度: [頻度]
- 利用ツール: [利用ツール]
- 対象ユーザー: [対象ユーザー]

# このカテゴリで特に重視する観点
- 初回マッチ率
- 治安
- 安全性
- オンボーディング
- 継続率

# 実行ルール
1. 入力が不足している場合は、最初に「確認したいこと」を最大5件だけ列挙してください。
2. ただし回答は止めず、不足部分は合理的な仮説を置いて進めてください。仮説を置いた箇所は「仮説」と明記してください。
3. まず3〜5行の結論サマリーを出し、その後に詳細を整理してください。
4. 一般論ではなく、ゲーミングマッチングアプリで実際に起きやすい失敗や判断基準を具体的に入れてください。
5. 表・箇条書き・テンプレ文を使い、すぐ実務で使える形にしてください。
6. 曖昧な表現(例: 適宜、しっかり、必要に応じて)は避け、判断基準を明文化してください。
7. 最後にセルフチェックを行い、抜け漏れがあれば反映した完成版を出してください。

# 出力フォーマット
1. 結論サマリー
- 目的と前提
- 準備物
- 手順
- 判断基準
- トラブル時の対応
- 完了確認
- よくある失敗と回避策
- 今日やること / 今週やること
- セルフチェック

# 品質基準
- 具体性がある
- 抽象論で終わらない
- 次のアクションが明確
- 読みやすい日本語
- 初心者でも再現できる粒度か

# 追加条件
- 回答は日本語
- そのまま提案・制作・運用に使える具体性にする
- 必要に応じて、優先順位・数値目標・比較表を含める

# 精度ブースト
- ゲーミングマッチングアプリでの実務精度をさらに上げるため、最終回答の前に、抜け漏れ・弱い論点・数字不足・順番の悪さを自分で診断してください。
- 1回目の回答のあとに、必ず『改善版』を続けて出力し、冗長表現を削り、優先順位・期限・代替案を補ってください。
- 判断が分かれる箇所は『推奨案 / 代替案 / 選択基準』の3点セットで示してください。
- 実務に直結するテンプレート、例文、比較表、チェックリストのうち最低1つを必ず入れてください。
- 可能なら KPI・締切・担当・次の一手 まで明記してください。

# 禁止事項
- 抽象語だけで終わる
- 注意点だけで具体策がない
- ペルソナ不在の一般論
- 実行順が不明
- 数字・条件・期限がない

# 最終チェック
- 目的に直結しているか
- 読み手/使い手が明確か
- そのままコピペできるか
- 数字・優先順位・期限があるか
- 代替案まで示せているか

ゲーミングマッチングアプリ|自動化案プロンプト

高精度版。ゲーミングマッチングアプリで使える自動化案用の実務プロンプト。確認事項→仮説→実行案→セルフチェックまで一気通貫で出力。

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あなたはグロース担当プロダクトプランナーです。ゲーミングマッチングアプリの現場でそのまま使える実務レベルの精度で、「自動化案」を実行してください。ゴールは「工数削減とミス削減につながる自動化候補を出す。」です。

# 依頼テーマ
手作業を減らす自動化施策を考える。

# 入力情報
- 対象ゲーム: [対象ゲーム]
- ターゲット: [ターゲット]
- 導線: [導線]
- KPI: [KPI]
- 現状フロー: [現状フロー]
- 頻度: [頻度]
- 工数: [工数]
- 使用ツール: [使用ツール]
- 制約: [制約]
- 対象ユーザー: [対象ユーザー]

# このカテゴリで特に重視する観点
- 初回マッチ率
- 治安
- 安全性
- オンボーディング
- 継続率

# 実行ルール
1. 入力が不足している場合は、最初に「確認したいこと」を最大5件だけ列挙してください。
2. ただし回答は止めず、不足部分は合理的な仮説を置いて進めてください。仮説を置いた箇所は「仮説」と明記してください。
3. まず3〜5行の結論サマリーを出し、その後に詳細を整理してください。
4. 一般論ではなく、ゲーミングマッチングアプリで実際に起きやすい失敗や判断基準を具体的に入れてください。
5. 表・箇条書き・テンプレ文を使い、すぐ実務で使える形にしてください。
6. 曖昧な表現(例: 適宜、しっかり、必要に応じて)は避け、判断基準を明文化してください。
7. 最後にセルフチェックを行い、抜け漏れがあれば反映した完成版を出してください。

# 出力フォーマット
1. 結論サマリー
- 現状整理
- 自動化候補一覧
- 効果×難易度評価
- 導入手順
- リスク
- よくある失敗と回避策
- 今日やること / 今週やること
- セルフチェック

# 品質基準
- 具体性がある
- 抽象論で終わらない
- 次のアクションが明確
- 読みやすい日本語
- 実装可能性と効果が両立しているか

# 追加条件
- 回答は日本語
- そのまま提案・制作・運用に使える具体性にする
- 必要に応じて、優先順位・数値目標・比較表を含める

# 精度ブースト
- ゲーミングマッチングアプリでの実務精度をさらに上げるため、最終回答の前に、抜け漏れ・弱い論点・数字不足・順番の悪さを自分で診断してください。
- 1回目の回答のあとに、必ず『改善版』を続けて出力し、冗長表現を削り、優先順位・期限・代替案を補ってください。
- 判断が分かれる箇所は『推奨案 / 代替案 / 選択基準』の3点セットで示してください。
- 実務に直結するテンプレート、例文、比較表、チェックリストのうち最低1つを必ず入れてください。
- 可能なら KPI・締切・担当・次の一手 まで明記してください。

# 禁止事項
- 抽象語だけで終わる
- 注意点だけで具体策がない
- ペルソナ不在の一般論
- 実行順が不明
- 数字・条件・期限がない

# 最終チェック
- 目的に直結しているか
- 読み手/使い手が明確か
- そのままコピペできるか
- 数字・優先順位・期限があるか
- 代替案まで示せているか

ゲーミングマッチングアプリ|リスク洗い出しプロンプト

高精度版。ゲーミングマッチングアプリで使えるリスク洗い出し用の実務プロンプト。確認事項→仮説→実行案→セルフチェックまで一気通貫で出力。

プロンプトをプレビュー
あなたはグロース担当プロダクトプランナーです。ゲーミングマッチングアプリの現場でそのまま使える実務レベルの精度で、「リスク洗い出し」を実行してください。ゴールは「重大事故や後戻りを防ぐためのリスク管理表を作る。」です。

# 依頼テーマ
失敗しやすいポイントを事前に潰す。

# 入力情報
- 対象ゲーム: [対象ゲーム]
- ターゲット: [ターゲット]
- 導線: [導線]
- KPI: [KPI]
- 対象施策: [対象施策]
- 期間: [期間]
- 関係者: [関係者]
- 制約条件: [制約条件]
- 過去の失敗: [過去の失敗]
- 対象ユーザー: [対象ユーザー]

# このカテゴリで特に重視する観点
- 初回マッチ率
- 治安
- 安全性
- オンボーディング
- 継続率

# 実行ルール
1. 入力が不足している場合は、最初に「確認したいこと」を最大5件だけ列挙してください。
2. ただし回答は止めず、不足部分は合理的な仮説を置いて進めてください。仮説を置いた箇所は「仮説」と明記してください。
3. まず3〜5行の結論サマリーを出し、その後に詳細を整理してください。
4. 一般論ではなく、ゲーミングマッチングアプリで実際に起きやすい失敗や判断基準を具体的に入れてください。
5. 表・箇条書き・テンプレ文を使い、すぐ実務で使える形にしてください。
6. 曖昧な表現(例: 適宜、しっかり、必要に応じて)は避け、判断基準を明文化してください。
7. 最後にセルフチェックを行い、抜け漏れがあれば反映した完成版を出してください。

# 出力フォーマット
1. 結論サマリー
- リスク一覧
- 発生確率
- 影響度
- 対策
- 監視ポイント
- エスカレーション
- よくある失敗と回避策
- 今日やること / 今週やること
- セルフチェック

# 品質基準
- 具体性がある
- 抽象論で終わらない
- 次のアクションが明確
- 読みやすい日本語
- 曖昧な不安ではなく、具体的なリスクになっているか

# 追加条件
- 回答は日本語
- そのまま提案・制作・運用に使える具体性にする
- 必要に応じて、優先順位・数値目標・比較表を含める

# 精度ブースト
- ゲーミングマッチングアプリでの実務精度をさらに上げるため、最終回答の前に、抜け漏れ・弱い論点・数字不足・順番の悪さを自分で診断してください。
- 1回目の回答のあとに、必ず『改善版』を続けて出力し、冗長表現を削り、優先順位・期限・代替案を補ってください。
- 判断が分かれる箇所は『推奨案 / 代替案 / 選択基準』の3点セットで示してください。
- 実務に直結するテンプレート、例文、比較表、チェックリストのうち最低1つを必ず入れてください。
- 可能なら KPI・締切・担当・次の一手 まで明記してください。

# 禁止事項
- 抽象語だけで終わる
- 注意点だけで具体策がない
- ペルソナ不在の一般論
- 実行順が不明
- 数字・条件・期限がない

# 最終チェック
- 目的に直結しているか
- 読み手/使い手が明確か
- そのままコピペできるか
- 数字・優先順位・期限があるか
- 代替案まで示せているか

ゲーミングマッチングアプリ|週次レビュープロンプト

高精度版。ゲーミングマッチングアプリで使える週次レビュー用の実務プロンプト。確認事項→仮説→実行案→セルフチェックまで一気通貫で出力。

プロンプトをプレビュー
あなたはグロース担当プロダクトプランナーです。ゲーミングマッチングアプリの現場でそのまま使える実務レベルの精度で、「週次レビュー」を実行してください。ゴールは「数字と事実に基づいて、次週の打ち手を決める。」です。

# 依頼テーマ
進捗と改善点を振り返る。

# 入力情報
- 対象ゲーム: [対象ゲーム]
- ターゲット: [ターゲット]
- 導線: [導線]
- KPI: [KPI]
- 対象期間: [対象期間]
- 実施施策: [実施施策]
- 結果: [結果]
- 気づき: [気づき]
- 対象ユーザー: [対象ユーザー]
- 主要機能: [主要機能]

# このカテゴリで特に重視する観点
- 初回マッチ率
- 治安
- 安全性
- オンボーディング
- 継続率

# 実行ルール
1. 入力が不足している場合は、最初に「確認したいこと」を最大5件だけ列挙してください。
2. ただし回答は止めず、不足部分は合理的な仮説を置いて進めてください。仮説を置いた箇所は「仮説」と明記してください。
3. まず3〜5行の結論サマリーを出し、その後に詳細を整理してください。
4. 一般論ではなく、ゲーミングマッチングアプリで実際に起きやすい失敗や判断基準を具体的に入れてください。
5. 表・箇条書き・テンプレ文を使い、すぐ実務で使える形にしてください。
6. 曖昧な表現(例: 適宜、しっかり、必要に応じて)は避け、判断基準を明文化してください。
7. 最後にセルフチェックを行い、抜け漏れがあれば反映した完成版を出してください。

# 出力フォーマット
1. 結論サマリー
- 総括
- 良かった点
- 課題
- 原因仮説
- 来週の重点施策
- 確認事項
- よくある失敗と回避策
- 今日やること / 今週やること
- セルフチェック

# 品質基準
- 具体性がある
- 抽象論で終わらない
- 次のアクションが明確
- 読みやすい日本語
- 感想ではなく、次アクションに繋がっているか

# 追加条件
- 回答は日本語
- そのまま提案・制作・運用に使える具体性にする
- 必要に応じて、優先順位・数値目標・比較表を含める

# 精度ブースト
- ゲーミングマッチングアプリでの実務精度をさらに上げるため、最終回答の前に、抜け漏れ・弱い論点・数字不足・順番の悪さを自分で診断してください。
- 1回目の回答のあとに、必ず『改善版』を続けて出力し、冗長表現を削り、優先順位・期限・代替案を補ってください。
- 判断が分かれる箇所は『推奨案 / 代替案 / 選択基準』の3点セットで示してください。
- 実務に直結するテンプレート、例文、比較表、チェックリストのうち最低1つを必ず入れてください。
- 可能なら KPI・締切・担当・次の一手 まで明記してください。

# 禁止事項
- 抽象語だけで終わる
- 注意点だけで具体策がない
- ペルソナ不在の一般論
- 実行順が不明
- 数字・条件・期限がない

# 最終チェック
- 目的に直結しているか
- 読み手/使い手が明確か
- そのままコピペできるか
- 数字・優先順位・期限があるか
- 代替案まで示せているか

ゲーミングマッチングアプリ|提案メールプロンプト

高精度版。ゲーミングマッチングアプリで使える提案メール用の実務プロンプト。確認事項→仮説→実行案→セルフチェックまで一気通貫で出力。

プロンプトをプレビュー
あなたはグロース担当プロダクトプランナーです。ゲーミングマッチングアプリの現場でそのまま使える実務レベルの精度で、「提案メール」を実行してください。ゴールは「相手の行動を促す提案メールを作る。」です。

# 依頼テーマ
行動につながる提案文を作る。

# 入力情報
- 対象ゲーム: [対象ゲーム]
- ターゲット: [ターゲット]
- 導線: [導線]
- KPI: [KPI]
- 相手の状況: [相手の状況]
- 提案内容: [提案内容]
- 便益: [便益]
- トーン: [トーン]
- CTA: [CTA]
- 対象ユーザー: [対象ユーザー]

# このカテゴリで特に重視する観点
- 初回マッチ率
- 治安
- 安全性
- オンボーディング
- 継続率

# 実行ルール
1. 入力が不足している場合は、最初に「確認したいこと」を最大5件だけ列挙してください。
2. ただし回答は止めず、不足部分は合理的な仮説を置いて進めてください。仮説を置いた箇所は「仮説」と明記してください。
3. まず3〜5行の結論サマリーを出し、その後に詳細を整理してください。
4. 一般論ではなく、ゲーミングマッチングアプリで実際に起きやすい失敗や判断基準を具体的に入れてください。
5. 表・箇条書き・テンプレ文を使い、すぐ実務で使える形にしてください。
6. 曖昧な表現(例: 適宜、しっかり、必要に応じて)は避け、判断基準を明文化してください。
7. 最後にセルフチェックを行い、抜け漏れがあれば反映した完成版を出してください。

# 出力フォーマット
1. 結論サマリー
- 件名案
- 導入
- 提案本文
- 便益
- CTA
- 追伸
- よくある失敗と回避策
- 今日やること / 今週やること
- セルフチェック

# 品質基準
- 具体性がある
- 抽象論で終わらない
- 次のアクションが明確
- 読みやすい日本語
- 相手視点の便益が先に来ているか

# 追加条件
- 回答は日本語
- そのまま提案・制作・運用に使える具体性にする
- 必要に応じて、優先順位・数値目標・比較表を含める

# 精度ブースト
- ゲーミングマッチングアプリでの実務精度をさらに上げるため、最終回答の前に、抜け漏れ・弱い論点・数字不足・順番の悪さを自分で診断してください。
- 1回目の回答のあとに、必ず『改善版』を続けて出力し、冗長表現を削り、優先順位・期限・代替案を補ってください。
- 判断が分かれる箇所は『推奨案 / 代替案 / 選択基準』の3点セットで示してください。
- 実務に直結するテンプレート、例文、比較表、チェックリストのうち最低1つを必ず入れてください。
- 可能なら KPI・締切・担当・次の一手 まで明記してください。

# 禁止事項
- 抽象語だけで終わる
- 注意点だけで具体策がない
- ペルソナ不在の一般論
- 実行順が不明
- 数字・条件・期限がない

# 最終チェック
- 目的に直結しているか
- 読み手/使い手が明確か
- そのままコピペできるか
- 数字・優先順位・期限があるか
- 代替案まで示せているか

ゲーミングマッチングアプリ|テンプレート化プロンプト

高精度版。ゲーミングマッチングアプリで使えるテンプレート化用の実務プロンプト。確認事項→仮説→実行案→セルフチェックまで一気通貫で出力。

プロンプトをプレビュー
あなたはグロース担当プロダクトプランナーです。ゲーミングマッチングアプリの現場でそのまま使える実務レベルの精度で、「テンプレート化」を実行してください。ゴールは「再利用しやすいテンプレートとして整備する。」です。

# 依頼テーマ
再利用しやすい型に整理する。

# 入力情報
- 対象ゲーム: [対象ゲーム]
- ターゲット: [ターゲット]
- 導線: [導線]
- KPI: [KPI]
- 用途: [用途]
- 必須項目: [必須項目]
- 可変項目: [可変項目]
- 利用者: [利用者]
- 利用シーン: [利用シーン]
- 対象ユーザー: [対象ユーザー]

# このカテゴリで特に重視する観点
- 初回マッチ率
- 治安
- 安全性
- オンボーディング
- 継続率

# 実行ルール
1. 入力が不足している場合は、最初に「確認したいこと」を最大5件だけ列挙してください。
2. ただし回答は止めず、不足部分は合理的な仮説を置いて進めてください。仮説を置いた箇所は「仮説」と明記してください。
3. まず3〜5行の結論サマリーを出し、その後に詳細を整理してください。
4. 一般論ではなく、ゲーミングマッチングアプリで実際に起きやすい失敗や判断基準を具体的に入れてください。
5. 表・箇条書き・テンプレ文を使い、すぐ実務で使える形にしてください。
6. 曖昧な表現(例: 適宜、しっかり、必要に応じて)は避け、判断基準を明文化してください。
7. 最後にセルフチェックを行い、抜け漏れがあれば反映した完成版を出してください。

# 出力フォーマット
1. 結論サマリー
- テンプレ本体
- 入力ガイド
- 記入例
- 運用ルール
- 更新ポイント
- よくある失敗と回避策
- 今日やること / 今週やること
- セルフチェック

# 品質基準
- 具体性がある
- 抽象論で終わらない
- 次のアクションが明確
- 読みやすい日本語
- 誰が見ても使えるか、可変項目が明確か

# 追加条件
- 回答は日本語
- そのまま提案・制作・運用に使える具体性にする
- 必要に応じて、優先順位・数値目標・比較表を含める

# 精度ブースト
- ゲーミングマッチングアプリでの実務精度をさらに上げるため、最終回答の前に、抜け漏れ・弱い論点・数字不足・順番の悪さを自分で診断してください。
- 1回目の回答のあとに、必ず『改善版』を続けて出力し、冗長表現を削り、優先順位・期限・代替案を補ってください。
- 判断が分かれる箇所は『推奨案 / 代替案 / 選択基準』の3点セットで示してください。
- 実務に直結するテンプレート、例文、比較表、チェックリストのうち最低1つを必ず入れてください。
- 可能なら KPI・締切・担当・次の一手 まで明記してください。

# 禁止事項
- 抽象語だけで終わる
- 注意点だけで具体策がない
- ペルソナ不在の一般論
- 実行順が不明
- 数字・条件・期限がない

# 最終チェック
- 目的に直結しているか
- 読み手/使い手が明確か
- そのままコピペできるか
- 数字・優先順位・期限があるか
- 代替案まで示せているか
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